Stand: 04.10.1996 "Abgeleitetes Attribut" Magiebasis: Magiebasis = Intuition+Klugheit+Willenskraft-12 +unmodifizierter Talentwert "Zauberei"/10 -2 Sobald die Magiebasis >0 ist kann eine Spielfigur zaubern Jeder Zauber gehoert zu genau einem Zaubergebiet und genau einer Zauberwirkung: Zaubergebiete: Name zugehoeriges Talent 1) Feuer => Feuermagie 2) Wasser => Wassermaige 3) Erde => Erdmagie 4) Luft => Luftmagie 5) Koerper => Koerpermagie 6) Natur => Naturmagie 7) Energie => Magieenergie 8) Geist => Geistmagie Zauberwirkungen: Name zugehoeriges Talent 1) Erschaffen => Creatio 2) Vernichten => Destructico 3) Beherrschen => Controlatio 4) Verwandeln => Modificio 5) Entdecken => Sensio Jeder Zauber hat folgende Daten: Sein Name Das Zaubergebiet, zu dem er gehoert Die Zauberwirkung, zu der er gehoert Seine Zauberstufe Der noetige Fetisch (genauer: seine Gegenstandskennung) Das Zaubern ----------- 1) Kann die Spielfigur zaubern? D.h. Ist die Magiebasis groesser null Falls ja => 2) Falls nein => Kein Zaubern moeglich 2) Den gewuenschten Zauber auswaehlen Damit wird zugleich das Zaubergebiet und die Zauberwirkung festgelegt Der Zauberwert wird berechnet: Zauberwert = (Talent, das fuer das das Zaubergebiet noetig ist + Talent, das fuer die Zauberwirkung noetig ist) / 2 + Magiebasis - Aufschlaege durch Verletzung/Erschoepfung Ist der noetige Fetisch vorhanden? Falls ja => 3) Falls nein => Der Zauber kann nicht ausgefuehrt werden 3) Sei W ein W20-Wurf Ist W = 1 => Zauber ist misslungen, weiter bei 5) Ansonsten: Ist Zauberwert+W groesser/gleich der Zauberstufe Falls ja => 4) Falls nein: Ist W = 20? Falls ja => 4) Falls nein => Der Zauber misslingt, weiter bei 5) 4) Der Zauber gelingt. Der Fetisch wird verbraucht (d.h. der Gegenstand entfernt) Der Zauber wird "ausgefuehrt" => 5) 5) Der Charakter erhaelt 1+Zauberstufe/25 Erschoepfungspunkt Ist der Zauberwert kleiner als die Zauberstufe? Falls ja: Die Spielfigur erhaelt (Zauberstufe-Zauberwert) Erschoepfungs- punkte Falls nein: Nichts passiert Der Talenteinsatzzaehler der bei der Ermittlung des Zauberwerts verwendeten Talente wird erhoeht Fetische -------- * Sonnenblumenkerne Gegenstandskennung: KEN_SB_KERNE * Feuerstein * Augenklappe * Linse * Holzpfeife * weisser Sand * Schwamm * Baerenkralle * Rattenschwanz * Glasmurmeln * Silbernagel * Quellwasser Zauberliste ----------- K = nur im Kampf anwendbar Lichtkugel Feuer Creatio 30 Sonnenblumenkerne Erzeugt eine kleine Feuerkugel, die die Umgebung fuer 1 Stunde erleuchtet Sonnenschein Feuer Creatio 50 Sonnenblumenkerne Erzeugt eine kleine Feuerkugel, die die Umgebung fuer 12 Stunden erleuchtet Flammenstrahl Feuer Creatio 60 Feuerstein K Verursacht 6-12 Schadenspunkte durch Feuer an einem Gegner Feuerschutz Feuer Destructico 50 Feuerstein K Verleiht dem Ziel Gruppenmitglied Schutz gegen Feuer, der wie zusaetzliche Ruestung wirkt RS_Feuer = 10 In jeder Kampfrunde sinkt dieser Wert um 1 Unsichtbarkeit Geist Destructico 65 Augenklappe K Macht das Ziel Gruppenmitglied unsichtbar fuer Versteckt = 6 + 2W6 Runden In jeder Kampfrunde sinkt der Wert um 1 Zeige Unsichtbare 1 Geist Creatio 80 Linse K Zeige Unsichtbare 2 Geist Modificio 80 Linse K Zeige Unsichtbare 3 Geist Sensio 70 Linse K Setzt die Versteckt-Variable aller Kampfbeteiligten auf 0 (d.h. sie werden sichtbar) Windboe Luft Controlatio 55 Holzpfeife K Das Ziel erleidet W6-1 SP und "fliegt" zwei Felder zurueck (falls moeglich) Hoellenfeuer Feuer Creatio 80 Feuerstein K Der Zauber verursacht beim Ziel 4W6 SP durch Feuer im Zentrum (dem Ziel) des Zaubers, 2W6 SP durch Feuer bei Wesen auf angrenzenden Feldern, 1W6 SP durch Feuer bei Feldern, die zwei Felder vom Zentrum entfernt sind. Betaeubung Geist Destructico 70 weisser Sand K Beim Ziel des Zaubers wird die Variable Betaeubung auf 12+2W6+Willenskraft des Zauberers/2 gesetzt Spielfiguren mit Betaeubung > 0 koennen im Kampf nichts tun. Am Ende jeder Kampfhandlung einer Spielfigur wird Betaeubung um (2+Konstitution des Opfers/6) reduziert Antimagie Magie Destructico 90 Schwamm K Alle Kampfzauber werden aufgehoben, d.h. die Variablen Verwirrt, Betaeubung, Kleber Gestaerkt, Geschwaecht, Stumm, RS_Feuer, Versteckt RS_Kaelte, RS_Strom, Furcht, Feuerklinge werden sowohl bei der Gruppe als auch bei den Gegnern auf ihren Ausgangswert gesetzt. Staerkung Koerper Modificio 60 Baerenkralle K Beim Ziel des Zaubers wird die Variable Gestaerkt auf 5+W6+Staerke des Ziels/2 gesetzt Spielfiguren mit Gestaerkt > 0 verursachen im Nahkampf einen zusaetzlichen TP. Am Ende jeder Kampfhandlung einer Spielfigur wird Gestaerkt um 1 reduziert Schwaechung Koerper Modificio 60 Rattenschwanz K Beim Ziel des Zaubers wird die Variable Geschwaecht auf 5+W6-Staerke des Ziels/2 gesetzt Spielfiguren mit Geschwaecht > 0 verursachen im Nahkampf einen TP weniger. Am Ende jeder Kampfhandlung einer Spielfigur wird Geschwaecht um 1 reduziert Stummheit Koerper Controlatio 65 Rattenzahn K Beim Ziel des Zaubers wird die Variable Stumm auf 5+W6+Willenskraft des Zauberers/2 gesetzt Spielfiguren mit Stumm > 0 koennen im Kampf keine Zauber sprechen. Jede Kampfrunde wird der Wert um 2+Willenskraft des Opfers/6 verringert Verwirrung Geist Destructico 65 Glasmurmeln K Beim Ziel des Zaubers wird die Variable Verwirrt auf 10+2W6+Willenskraft Zauberer/2 gesetzt Spielfiguren mit Verwirrt > 0 koennen im Kampf keine gezielte Aktion vornehmen. Kleber Koerper Controlatio 50 Silbernagel K Beim Ziel des Zaubers wird die Variable Kleber auf 6+W6+Willenskraft Zauberer/2 gesetzt Spielfiguren mit Kleber > 0 koennen im Kampf weder Angreifen noch sich bewegen Jede Kampfrunde wird der Wert um 2+Staerke des Opfers/6 verringert Heilung I / II Koerper Creatio 80 / 60 Quellwasser Bei Heilung I: Das Ziel verliert 4W6 + Konstitution des Ziels/4 Verletzungspunkte Bei Heilung I: Das Ziel verliert 2W6 + Konstitution des Ziels/4 Verletzungspunkte Aufwecken Koerper Controllatio 55 Hahnenfeder Setzt die Variable "Betaeubung" auf 0 Kleber entfernen Koerper Controllatio 60 Quellwasser K Setzt die Variable "Kleber" auf 0 Verwirrung aufheben Geist Creatio 55 Eulenfeder K Setzt die Variable "Verwirrt" auf 0 Stummheit heilen Koerper Controlatio 55 Rattenzahn K Setzt die Variable "Stumm" auf 0 Luftwirbel Luft Controlatio 55 Roter Sand K Setzt die Variable "Luftwirbel" auf 10+W12+Charisma des Zauberers/4 => Fernkampfchance sinkt fuer ALLE um 40 Fontaene Wasser Creatio 80 Topaz K Das Ziel wird auf einer Wasserfontaene in die Luft geschleudert und erleidet durch den folgenden Sturz 3W6 + 2 Verletzungspunkte. Ausserdem wird das Ziel kurz betaeubt (W4 Runden) Wunderklinge Erde Modificio 50 Meteoreisen K Die Nahkampfwaffe eines Gruppenmitglieds wird verzaubert, d.h. TPmin, TPmax steigen um 1, an den Namen der Waffe wird ein * angehaengt (zur Markierung) und die Variable "Magisch" wird gesetzt. Eine Waffe kann nur einmal verzaubert werden Erdlanze Erde Controlatio 60 Granit K Verursacht 6-12 Schadenspunkte durch Erde an einem Ziel Eispfeile Wasser Controlatio 60 Quarz K Verursacht 6-12 Schadenspunkte durch Kaelte an einem Ziel Blitz Luft Controlatio 60 Holzkohle K Verursacht 6-12 Schadenspunkte durch Strom an einem Ziel Blizzard Wasser Creatio 80 Schneefuchspelz K Der Zauber verursacht beim Ziel 4W6 SP durch Kaelte im Zentrum (dem Ziel) des Zaubers, 2W6 SP durch Kaelte bei Wesen auf angrenzenden Feldern, 1W6 SP durch Kaelte bei Feldern, die zwei Felder vom Zentrum entfernt sind. Karte zeigen Erde Sensio 70 Pergament Zeigt eine Karte der Umgebung an Kaelteschutz Wasser Destructico 50 Wollfaden K Verleiht dem Ziel Schutz gegen Kaelte, der wie zusaetzliche Ruestung wirkt RS_Kaelte = 10 In jeder Kampfrunde sinkt dieser Wert um 1 Stromschutz Luft Destructico 50 Eichenblatt K Verleiht dem Ziel Schutz gegen Strom, der wie zusaetzliche Ruestung wirkt RS_Strom = 10 In jeder Kampfrunde sinkt dieser Wert um 1 Furcht Geist Controlatio 70 Basiliskenauge K Beim Ziel des Zaubers wird die Variable Furcht auf 6+W6+Charisma des Zauberers/2 gesetzt Spielfiguren mit Furcht > 0 versuchen zu fliehen (auch Spielercharaktere !) und tun nichts anderes mehr Jede Kampfrunde wird der Wert um 2+Willenskraft des Opfers/6 verringert Furcht nehmen Geist Controlatio 60 Floete K Beim Ziel des Zaubers wird die Variable Furcht auf 0 gesetzt Blitzschild Luft Modificio 50 Kupferdraht K Beim Ziel des Zaubers wird die Variable Blitzschild auf 5+W6 gesetzt Wird ein solcherart Geschuetzter im Nahkampf getroffen, so erleidet der Angreifer W3 SP durch Strom Flammenklinge Feuer Creatio 60 Rubin K Beim Ziel des Zaubers wird die Variable Flammenklinge auf 5+W6 gesetzt Bei einem Treffer verursacht man 5 TP mehr, erleidet aber bei jedem Nahkampfangriff selbst W3 SP durch Feuer Gegengift 1 Koerper Creatio 70 Schneebeere Senkt die Variable "Vergiftung" um 30 Gegengift 2 Koerper Creatio 90 Schneebeere Senkt die Variable "Vergiftung" um 50 Diverses ======== Erleidet ein Wesen durch einen Zauber 10 oder mehr Schadenspunkte, dann ist eine Selbstbeherrschungsprobe faellig, die um den dreifachen Wert der Schadenspunkte erschwert ist Misslingt die Probe, dann ist das Wesen fuer Schadenspunkte+W6 Kampfrunden betaeubt, sofern es noch nicht schon durch eine andere Quelle fuer laengere Zeit betaeubt ist.